機兵とドラゴン 個人的に思っていること

GAME

『機兵とドラゴン』はカジュアルにうまく仕上がっている作品です。
対人ゲーなのに他のゲームと比べ、そこまで勝敗が気にならず気軽に遊べる。
うまく作ってるなぁ…と思う。

そんな本作だが、やり込んでみると思うことがいくつも出てきたため、
個人的に一度頭の中を整理するためにも、このゲームの問題点を書いてみようと思う。

▼ガチャに天井が無い
海外産のゲームで天井無しを最近見たことが無いので少し面食らってしまった。
海外ゲーしか遊んでいなかったので知らないのだが、
国産ゲーってまだ天井無し普通にあるものなんだろうか…。

また、凸も★3を★4にするのに4体当てなくてはいけないと、かなり壁を感じる。
ただ、凸に関してはフォローしておくと、
強化チケットを使用した対戦で一定確率でリーダーの欠片が5個ドロップするので、
長期目線で見れば優しいかもしれない。
欠片のドロップ率が公開されていないので、実際優しいかどうかは判断できないが…。

▼ゲリラの仕組み
実はこのゲーム「緊急集合バトル」に「ゲリラ」が存在する。
(※4/18追記 16日から急にゲリラが発生しなくなった。
元々運営側も把握していなかった挙動で、サイレント修正の可能性あり)
1日1回、ランダムな時間に発生する。
本当に完全ランダムっぽく、深夜2時に発生したこともある。嘘だろ…

これ内部で誰からも意見出なかったのだろうか…

しかもゲリラ戦闘は、全然足りないスキル素材の確保がしやすい。
つまり美味しいのである。
その美味しいゲリラがいつ発生するかわからないのである、辛い。

一応通知設定はあるのだが、通知なんか早々気づかない…
しかも知り合いとランク戦で遊んでる間に終わってたりする。
かなり萎える。
既にこの仕組みのせいで辞めた知り合いもいるので、できれば何とかしてほしい。

▼レベル上限
キャラが増えないとレベル上限が上がらないのである。
ただし、キャラが増えると手札のランダム性が上がるデメリットが存在する。
基本はカジュアルなのに所々ガチなところが存在し、ゲーム性の矛盾を感じる。

生放送でキャラ貰えるかも?的な匂わせがあったが、
ユーザーは今の素材で判断するしかないのである。
この仕組みは現状ではつらい。

補足として、モンクリも同じような仕組みでステータスが上昇したが、
モンクリはキャラのステータスやスキルを自分で決められるので
ランダム性が上がっても問題を感じなかった。
ただ、こっちはキャラのスキルやステータスが固定なので、
ユーザー視点だとキャラを強引に増やさせるために取ってつけたように感じる。

▼補欠設定
ガチャを引けば引くほど無駄な素材、キャラが出てくる可能性がある。
特に自分は「MX-09」「テレジア」「オズヴァルド」を所持していないのだが、
正直ランダム性が上がるならこの3人はいらない。

確かにレベル上限は上げたいのだが、
「お金を払って獲得できるかわからないガチャを引き、ランダム性を上げる必要があるのか」
と言われるとかなり怪しい。
手札のランダム性上昇というデメリットが存在するために一般的なゲームと比べ、
ガチャを気持ちよく引けないのである。これはよくない。

つまり補欠設定の数が見合っていないように感じる。
まぁ全員同じ条件だから多少はね?っていうのはあるんだけど・・・

▼目標
カジュアルゲームだから仕方ないのかもしれないが、
他のランクマッチがある対人ゲームと比べ、
ランクの上限(ドラゴンランク)が早く来すぎる感じがある。

フレンドでドラゴンランクに上がって目標がなくなった人のポイントの増加が
皆遅くなっているように感じる。自分もそうである。

基本的に目標無くゲームを遊ぶのには限界が存在する人が多い。
できればなんらかのテコ入れをしてもらいたいと感じる。

▼育成
キャラ、パーツ供にレベル上げが大変である。特にパーツ。
ここもゲーム性のカジュアルさと違い、突然ガチとなる。
育成が大変だと、当然リソース管理をする必要があり全部のキャラを使う気になれない。
この手の育成が厳しいゲームは、ダイヤを支払って育成状況リセットがあるのが海外ゲーでは一般的だが、なぜか国産のゲームではあまり見ない。・・・なんで?

できればもう少し緩和してほしい。
特に育成が大変だと後続が初期組にどうあがいても育成が追い付かず、蹂躙されるのだ。

他にもあった気がするが、いったんざっとこのゲームに対して思うことを書いてみた。
基礎部分は非常に面白いゲームなので、今後の改善に期待したい。

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